Placený a neplacený multiplayer
Přeloženo a silně kráceno z Bill Roper on Hellgate: London Elite
Autor: Thierry 'Scooter' Nguyen, 09/05/2007
Úvod
Jak bude placený a neplacený multiplayer fungovat?
Hned jak koupíte krabici, máte přístup k celé single playeru, online kooperativní hře, kde můžete mít tři postavy, truhla může mít 20 věcí, level je omezen na 35-40, máte hlasový chat, seznam přátel.
Když budete platit 9.99 měsíčně, předplatíte si "elitní přístup", budete dostávat další obsah, můžete mít a2 postav, větší truhlu, která může být sdílena mezi postavami, omezení levlu se bude navyšovat, jak bude dodáván další obsah, máte přístup ke speciálnímu vlaku, který vás doveze do "elitních" oblastí, můžete vytvářet guildy a volit různé mody hry (PvP, hardcore atd). Ten nový obsah budou nové oblasti, questy, nepřátelé, věci, domy pro hráče a dokonce i nové třídy postav. Asi 40% lidí ve flagshipu bude na tom dělat.
Stejně jako název "elite" není konečný, budou se měnit i finální detaily ale tohle je základní rámec rozdílů mezi Elite a normálními hráči.
Rozhovor
I tohle je pořád zadarmo
GameSpy: Ok, řekněte nám, co je Elite a proč
Bill Roper: nejdůležitější je, že chceme dát hráčům stejný zážitek jako v diablo II. Koupí si hru a za tu cenu mají singleplayer a mohou také hrát online s přáteli.
Co jsme se ale ze dnů diabla naučili, je, že hráči chtějí pokračování hry nové věci, místa, potvory, questy, odměny, schopnosti pro postavy, skilly, záležitosti pro komunitu jako guildy, všechno. Chtěli jsme vytvořit model, který tohle podporuje a ukázat, že máme ke hře stejný vztah jako hráči. A to je to, kde přichází ta nadstavbová služba. Předplatné "elite" je snesitelný způsob, jak můžeme dávat hráčům to, co chtějí a očekávají. A současně si chceme být jisti, že hráči, kteří si koupili krabici, mají také skvělé zážitky.
Záleží to na tom, jak to vidíte. Když to vidíte jako krabicový produkt, můžete si juchnout "jé, dostanu i multiplayer za stejnou cenu jako single". No a když chcete platit předplatné, dostanete spoustu věcí navíc. Když to vidíte jako MMO, můžete to chápat jako "bezva, mám tohle MMO, které má offline verzi, kterou můžu hrát pořád zadarmo jako by to bylo zkušební období, které je napořád".
Myšlenka s elitním obsahem je proto, aby se zajistilo jak hned, tak v budoucnu, aby hráči dostali věci, které chtějí. Nejen více potvor a věcí, ale také nové třídy postav. Více věcí orientovaných na komunitu, věci pro guildy jako domy a tagy a druhy hry. Tohle je věc, která mi v diablo chyběla - mít jednoduchý způsob, jak přidávat obsah to hry po jejím vydání. Protože je hra a expension pack a o rok později velký patch. A tím to končí. A my to budeme dělat čtvrtletně, kdy hodíme na lidi velký balík obsahu.
GameSpy: jsou tu nějaké vlivy z jiných her, které ovlivnily to, jak o novém obsahu přemýšlíte?
Bill Roper: moc se nám líbí způsob, jakým přidává obsah City of Heroes. Myslíme si, že je opravdu dobré mít velké smysluplné balíky obsahu, který zasahuje do spousty oblastí. A taky komunikují s hráči a říkají jim, co bude., a taky jim naslouchají..
Spousta z těch updatů jsou na základě přání hráčů a my bychom chtěli stejný druh flexibility. Víme, co by hráči chtěli ale stejně vás ještě překvapíme. Budeme mluvit s hráči ve forech - používáte tento skill? Ne? Tak ho nějak změníme, a to vytvoří třeba úplně nový build. Chceme udělat tu hru tak, jakou každý chce aby byla.
GameSpy: takže ten obsah by byl založený tak napůl na plánovaném a na tom, který reaguje na přání hráčů?
Bill Roper: Nechtěl bych na to dávat procenta. Něco bude jen to, co chceme my, něco bude "pojďme tohle čtvrtletí dělat to, co chtějí hráči". A pořád musíte sledovat, co na to komunita
GameSpy: Takže model předplatného jste plánovali od začátku?
Bill Roper: Ano, ale chtěli jsme obě věci, protože takové bylo očekávání - to jsou ti, co dělali diablo, takže hra bude zadarmo online. Ale také jsme chtěli přidávat obsah a pokrýt náklady na to.. Trvalo nám dva roky, než jsem se rozhodli, jak to udělat.
GameSpy: co když si někdo předplatí a pak to ukončí? Co se stane s jeho věcmi? Zmizí?
Bill Roper: Nic nikdy nezmizí. Nechceme, abyste najednou přišli o své věci. Nejhorší scénář v tomto případě je, že ztratíte ke svým věcem přístup. Například jako normální hráč můžete mít tři postavy ale jako elitní jich můžete mít 12. Takže si ponecháte tři postavy podle svého výběru a k těm budete mít přístup. Ty ostatní postavy nebudou vymazány, jen k nim nebudete mít přístup. Stejně to bude s věcmi a extra místem v truhle. Jen ty věci zašedíme. Víme, že lidi jezdí třeba na měsíc na prázdniny, tak proč by platili. Tak neplaťte a pak až se vrátíte a začnete platit, budete je mít svoje věci zpátky. Není to jako u WoW, kde přestanete platit a přijdete o věci.
GameSpy: Co když si udělám specifickou "elite" postavu a potom přestanu platit
Bill Roper: To se ještě uvidí, možná když to bude označeno jako "elite", tak vám řekneme, že s ní nemůžete už hrát. Ale je možné, že to bude jinak. Možná vám řekneme, jo, můžeš s ní hrát. Nechceme, aby lidi měli pocit, že o něco přišli a byli naštvaní. Na druhou stranu nechceme, aby si někdo zaplatil na měsíc, nahrabal věci a řekl, ok, hoši, mám všechno co jsem chtěl a teď už platit nebudu a vysmíval se elitním hráčům, že platí pořád. Je to tenká hranice a musíme to vymyslet, aby to fungovalo, ale v zásadě platí, že elitní hráči budou mít věci, které neplatící nemají.
Nebojte, takovou kabalistickou kočku summonerku můžete mít i zadarmo
GameSpy: někteří lidi kritizují mikrotransakce a říkají, že obsah je už na disku a platíte jen za aktivaci. Je elitní obsah na disku nebo bude přidáván?
Bill Roper: většinou bude přidávaný. Ale mohou být i prvky, které jsou na disku při vydání, například art, o kterém víme, že bude používaný pro elite, je lepší dát ho na DVD, abychom neměli pro elite hned na začátku velký balík pro stahování. Jasný příklad je třeba multiplayer, kde je speciální vlak, který odveze elite hráče do speciálních oblastí. I když ten vlak sám není v normálním obsahu, dáme ho tam, protože ho pak hráči nebudou muset stahovat. Ale určitě to nebude tak, že bychom dodávali hru, kde by 90% obsahu bylo zamknutého.
Mluvili jsme o tom včera a uvědomili jsme si, že lidi, co teď nadávají, si budou stěžovat pořád. Když někdo věří, že vymýšlíme složité triky, jak ho obrat, tak toho nepřesvědčíte.
GameSpy: Slyšel jsem, že jste zmínil "čtvrtletně" - je to rozvrh pro nový obsah? Není to měsíčně?
Bill Roper: Nevím, odkud to o měsících přišlo. Četl jsem to ale my jsme to neřekli. My chceme vždycky udělat velký obsahový balík jednou čtvrtletně. Měsíčně by to bylo těžké a byly by problémy s kvalitou a také naši partneři by to nerozdýchali.
GameSpy: co když si někdo předplatí elite ještě předtím, než bude ten první velký balík?
Bill Roper: Elitní věci budou hned od vydání hry. Když si zaplatíte, musí být něco podstatného, co dostanete.
Když uvidíte někoho s vymakanou výbavou, bude to asi předplatitel
GameSpy: jsou servery a podpora řízeny od EA?
Bill Roper: Podpora je rozdělená. EA bude mít všechno pro single player offline. Všechno, co se vztahuje k online, půjde přes Ping0, naši partnerskou společnost. To znamená hosting pro postavy , zákaznické služby, technická podpora atd.
GameSpy: Napadlo vás udělat disk s tím elitním obsahem pro ty, kdo nejsou předplatitelé?
Bill Roper: To bychom potenciálně mohli udělat, není nemožné, že za rok vezmeme 9 měsíců obsahu a dáme to pro single player. Otázka je, jestli to bude mít smysl a jestli to hráči v singleplayeru budou chtít. Samozřejmě opravné patche a úpravy vyváženosti hry budou vždy pro všechny zdarma.
Ale ani tak bychom do toho balíku nedali všechno. Lidé si musí pamatovat, že když máte předplatné, dostáváte věci nejdříve a kontinuálně, a vždycky máte věci, které ostatní mít nebudou. Bude tam třeba i věci založené na čase, takže i když by někdo čekal, až ten teoretický 6-měsíční disk přišel, tyhle věci ze speciálních událostí tam nebudou. Třeba nic ze speciálních Vánočních nadílek. Budou události, které se stanou jednou, a když tam nebudete, už tu věc nezískáte.
Další věc, kterou mám rád na City of heroes, je odměna veteránům. Když jste nepřetržitě člen třeba 3 nebo 6 měsíců, dostanete odměnu.
GameSpy: Mohou elitní hráči hrát s neplatícími na jednom serveru?
Bill Roper: Vlastně nemáme servery v tradičním smyslu, je to spíše jako v Diablo - hrajete v určité oblasti s lidmi, kteří jsou ve vašem regionu. Elite vám umožní zvolit si další mody hry, nikoli specifický server.
Hráči mohou i hrát spolu. Každý má přístup do normálních oblastí a mohou obchodovat s normálními věcmi. Normální hráči nemohou vstoupit do elitních oblastí. Nechceme hráče oddělovat, protože to i pomůže tomu, že normální hráči uvidí ty elitní budou to chtít taky.
GameSpy: Může elitní hráč twinkovat kamaráda na nižším levlu?
Bill Roper: Obecně, kdokoli na vyšším levlu může pomáhat nižšímu, ať je elitní nebo ne. Jen nemůžete dát elitní věci normálnímu hráči.
Hive blade - meč, který rozsévá brouky - bude asi pouze pro elite
GameSpy: znamená to, že elitní hráči vždycky porazí normální?
Bill Roper: Nedělali jsme moc PvP, protože na to hra není zaměřená, ale máme areny a ty záležitosti pro PvP. Ale elitní věci neznamenají "lepší", jsou jen odlišné.
Chceme, aby normální hráč viděl elitního, a ptal se "wow, kde jsi vzal tu věc?, nevěděl jsem, že kabalisté mohou nosit meč". "Normálně ne, ale já jsem elite a udělal jsem nějaký quest a teď můžu". Ten meč nemusí technicky být lepší ale je odlišný a cool. Elite nejsou nutně mocnější ale mohou prozkoumávat jiné styly a buildy a oblasti. Třeba pro normálního hráče je problém udělat aurového guardiana ale pro elitního ne, protože na to získá věci.
GameSpy: Co guildovní domy? Může být elitní hráč označen jako guild bank a vyrobit hromadu domů pro členy guildy na uschování věcí?
Bill Roper: eehm, to tam ještě není, tak ... Dobrá otázka ale to jsme ještě nevymysleli. Cíl je, aby lidi mohli být v guildě, i když nejsou elitní ale vytvářet a vlastnit guildy může jen elitní hráč. Jako normální hráč se můžete stát členem guildy ale ne důstojníkem. Možná se dostanete do hlavního stanu guildy ale nebudete se moci dostat do guildovní truhly. Čili pro normální hráče to má jen některé základní funkce. Normální hráči nemohou mít housing ale elitní ano a mohou tam normální hráče pozvat - ti se mohou podívat ale nemohou sbírat trofeje nebo něco dělat.
GameSpy: takže jste s tím modelem čtvrtletně přidávaného obsahu opustili tradiční expansion packy pro RPG?
Bill Roper: Teď se zaměřujeme hlavně na vydání hry. Kdybychom chtěli a byl by o to zájem, mohli bychom klidně dělat obojí. Třeba v jiných městech, Egyptě nebo v Japonsku, kde jsou jiné mytologie. Tohle by mohlo být v typickém expansion packu zatímco ten přidávaný obsah by vylepšoval tu oblast, kde právě jste.